|  | TimeRag
| | 誕生日 | ひみつ | | 年齢 | ?才 | | 性別 | 男性 | | 血液型 | O | | 職業 | 会社員 | | 現住所 | 東京都 |
| | 小さい頃から手先仕事が大好き。でも、途中でほったらかしも得意技。いつまでも好奇心は持ち続けたいものです。 |
   
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| そうだ!球体関節人形を作ってみよう TimeRag
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 | 2012-05-15(火) 間空いてますが
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このところ出張とかあって製作が進みませんが
少しづつでもいじってます
大まかには出来てきたけど細部を見ればまだまだです
ヘッドは口の造形がうまく決まらずやり直し
月末も鹿児島出張が入ってます
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 | 2012-04-13(金) いつも
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どうしても後回しになる手がやっぱり後回し...
どうも 苦手なんだな〜これが
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 | 2012-04-04(水) そういえば・・・
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今作っているのはこんなのです(´▽`)
これを2倍に拡大ししたのが原図となります
原型は60cmで作っていますが
ビスクは焼くと縮むので仕上がりは50cmチョッとでしょう
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 | 2012-04-01(日) 中途半端
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ザックリ盛ってザックリ削ったところ
この段階って、うまく形になっていくかな? といつも不安を感じるところです
今回はどんな仕上がりにるでしょうか...
特にヘッドは尚更です
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 | 2012-03-28(水) 今は
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ビスクドールの原型を製作を進めています
・・・といってもこれまでと同じことをしているだけですけどね
一番さんはやや和風でした。
二番さんは少し洋風で、プロポーション的にはSDのようなキャストドール系
三番さん(中断)は二番さんの流れをくんだ子供版
そしてこの四番さんは、より洋風な顔立ちで7.5頭身のリアルなプロポーションとなる予定です
人形には人形らしいプロポーションがあって、決してリアルな人間サイズをスケールダウンしたものが良いとは限りません
ある程度のデフォルメがあって初めて人形としての美しさ可愛らしさがでてくるのだと思います
私には美術的素養がないので、どうデフォルメしていっていいのかがよくわかりません
そこで四番さんではこれまでの製作で経験したことを、あえてリアルな造形で自分なりに整理してみようと取り組んでいます
やはり基本をとらえてないとデフォルメも出来ません
合わせてビスクドール手法の基礎を学ぼうと思っています
今は盛っては削ってを繰り返しながら形状を煮詰めている段階です
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 | 2012-03-22(木) 歪み
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乾燥したら少し歪みました
前後に貫いている竹串は発泡スチロール芯のブロックの時から貫通させているので
これをガイドにして歪みを補正していきます
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 | 2012-03-18(日) 造形ベース
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芯をはずした最中状態
ヘッドも進めてます
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 | 2012-02-26(日) 芯
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ボディと脚の発泡スチロール芯
相変わらず削り屑との格闘の末
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