
 | 掲示板について ダビイチロー改め工作員616号(218.226.5.61) 投稿日:2007-09-21 03:49:38 |     | バグ報告とかあれば。
一応単なるDL報告とかだけなら結構です。
と言ったとこでなんですが
広告消そうとしたら掲示板全部消えてしまいました。。
すいません 名無し(222.4.67.78) 投稿日:2007-10-21 15:47   バグ報告です
引越しババァのミヨコのキャラ選択のときの背景がピンク色のままで透明になってません
工作員616号(218.226.5.61) 投稿日:2007-12-02 19:46   キャラ選択・・・
大ポトレは背景といえる余地がないので
多分小ポトレのことと思われますが
この背景と思われがちな部分は上着で、2P3Pのゲージの見分けをしやすくさせる意図です
1Pカラー以外の選択時にはちゃんと対応色になっているのでご確認を
http://mykit.jp/pc/dabiitiro/20071021
ちなみにこのキャラの背景色は黄緑です
なお、当掲示板の投稿に際しては別個にスレッドを立てていただければ幸いです
中央の「新規投稿」よりどうぞ
その名無しは既に使われています(221.84.156.165) 投稿日:2007-11-27 18:38   はじめまして
タクアン和尚にバグを見つけたので報告させてもらいます
藤堂かすみとCPU戦をさせていた時の事です
ムサシ・回転エンカボウダンを放っている際に、和尚がかすみを攻撃したのですが
逆に超必の当身を決められ地面に叩きつけられた…
と思ったら和尚が分裂してしまいましたw
第1・第3ラウンド共に同じ条件で分裂したのでこの条件で間違い無いと思われます
工作員616号(218.226.5.61) 投稿日:2007-12-02 19:46   おそらくcciKasumiと思いますが
香澄側のReversalDefの構造上の問題およびヘルパーの消滅ミスですね
おそらくあらゆるキャラのヘルパー攻撃の殆どがこのエラーになるのでは?
一応真エンカボーダンでも確認しました
ロウニンでも確認しましたが、これにはダメージ食らうと消滅するステートがあるので香澄の攻撃が終わり次第消えますが
投げの最中は和尚になってしまいますね
和尚本体が傍にいると香澄の最後の攻撃ステートでダメージになりますが
離れていると無傷
和尚側としては当該ヘルパー(この場合炎の竜巻)を攻撃食らうと消えるようにはできますが
(どうしても投げられる間は残りますが)
心眼蔓落としという技の整合性には疑問が残りますね
Projectileなら香澄が一方的に攻撃を食らうので整合性があるのですが
この飛び道具は移動が複雑なのでヘルパーにせざるを得ません
ReversalDefを無効化する命令文か、
ReversalDefの中でヘルパーを判別してくれるトリガーがあればいいのですが・・・
その名無しは既に使われています(221.84.156.165) 投稿日:2007-11-29 04:35   あっ、すみません、香澄は銃駆氏のです。
今度は自身で操作し、更に調べたのですが、通常の当身でも分裂する模様です。
一応持ってる当身キャラ(同じく銃駆氏のアンへル・悪咲氏のcvsギース)で回転エンカボウダンを当身をとると同じ結果になりました。
(和尚の他のストライカー技は何回やってもとれなかったので確認出来ませんでしたが…)
自分は内部のプログラムに関しては殆ど知識が無く、
この件に関して某掲示板で自分のMUGENの設定ミスかどうかを聞いたところ、
「ExplodeとHelperの記述がちゃんとなってないとキャラが分裂する」との回答を頂いたのでご報告したという事です。
お気を悪くさせてしまったのならすみませんm(__)m
工作員616号(218.226.5.61) 投稿日:2007-12-02 19:46   こちらこそ早とちりで失礼しました
改めて銃駆氏の香澄で試したところ、確かにおっしゃるバグが見受けられました
こちらの香澄は、ちゃんとストライカーの直接攻撃は受けるので、
当方の炎部分の問題かと思いなおし、当該ステートを確認したところ
攻撃属性が飛び道具になっていなかったので、その部分を修正し、
試しましたら無事(?)香澄側が攻撃を食らってくれました
銃駆氏の香澄の反撃判定は原作どおり、基本、ヘルパーや飛び道具以外のすべての本体による直接攻撃が対象となっており、
飛び道具は勿論、ストライカーの攻撃にも負けるよう設定されていますが、
なぜかヘルパーが生み出したヘルパー(孫ヘルパー?)には反応してしまうようです
今回のバグはそこらへんがひっかかったのではと
念のため予想外の事態で炎ヘルパーが攻撃された場合、消える保険もかけた
修正cnsをパッチとしてあげておきますのでよろしければ
http://rockitsrow.hp.infoseek.co.jp/striker.zip
解凍後そのままD&Dかコピペでoshoのキャラフォルダに持って行って上書きしてください
漆黒(219.122.98.248) 投稿日:2007-12-02 21:50   タクアン和尚をDLさせて頂きました、ありがとうございます。
実に貴重なキャラ故、大事にさせて頂きます。
さて、本題……分身バグについて少々。
これは炎にHitOverRideを設定していないせいだと思われます。
しっかり全属性に対してHitOverRideを効かせておけば、当て身投げの類で投げられることはほぼないです。
HitOverRideを使っていても問答無用で引き込まれることもありますが……これについては相手側の問題なので諦めるしかないですねorz
ReversalDef自体にAttrが設定されていないと、容赦なく引き込んでしまうようなのです(Reversal.attrではない)
結論として、Hitdefを使うHelperには、HitOverRideが必須となります。
乱雑長文、失礼しました……では。
工作員616号(218.226.5.61) 投稿日:2007-12-03 03:38   成る程
[State XXXX]
type = HitOverride
trigger1 = 1
attr = SCA, AA
でどんな攻撃食らってもステート持続というスーパーアーマー的処理を加えるわけですな。
確かにcci香澄に対してもこうすれば有効でした。
ヘルパーのHitOverrideはあたり判定のあるヘルパーキャラが攻撃された場合、
飛び去ったりの消滅ステートへ移行するための記述、という認識が殆どだったので盲点でした。statenoを省略するとそのステートに留まる効果があったんですな。
Nothitbyで無敵にしても、攻撃判定だけで当たり判定がなくとも返し技には無効なんです罠。
以前にもこういうのは作ったことがあったような記憶がありますが、間が空くとダメですね。
集中できる長期休みが欲しい・・・
貴重なご意見ありがとうございました。
今回の更新は他にも気になる部分があるのでしばらく後、まとめて微更新させていただきます。
名無し(222.4.67.78) 投稿日:2008-02-07 13:57   バグ報告です
引越しババアが車を使うわざをはずした後 もとの位置に戻らず画面の手前に巨大化して映りしかも対戦相手と軸があってないのか時間切れまで攻撃が当たらないです
工作員616号(218.226.5.61) 投稿日:2008-02-13 04:45   ブログにも書きましたが
引っ越し婆さんバグ?の件
とりあえず色々確認してみましたが
該当する現象には遭遇しませんでした
>質問者さん
相手や相手の状況などもお教えください
推測するに「免許出せ」をすかされた後、反撃を食らったのでは?
あるいは車に当身反撃?
相手側の投げなどで相討ちになった場合、相手の指定するp2stateに飛ばされたまま固まるというのはよく見られますが・・・
ちなみに当方の投げは相討ちの場合相手を解放する仕様ですので参考までに
名無し(211.18.85.145) 投稿日:2008-02-13 09:40   ごめんなさい
バグの状況がおもいだせずいろいろなキャラでためしたのですが滅多にでてきません
多分ごくまれなバグだと思います
工作員616号(218.226.5.61) 投稿日:2008-02-15 03:37   レアなケースであれば、
条件を特定されない限りこちらとしても確認のしようもないので
このまま据え置きとさせていただきます
相手キャラなどの条件が確認されましたらまたご一報ください
名無し(125.3.30.199) 投稿日:2009-02-21 18:25  New ! http://blogs.yahoo.co.jp/valdishasalt/folder/1136886.html
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 | 無題 Fusann(122.20.227.69) 投稿日:2007-12-03 15:48:29 |     | あなた様の"カンフーメン"で動画を作ってみました!
テンポ悪いですが見ていただけると嬉しいです><
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1649366 工作員616号(218.226.5.61) 投稿日:2007-12-05 04:45  New ! ンムフフフ
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 | ここでははじめまして チョイヤー(122.135.237.7) 投稿日:2007-11-01 21:54:01 |     | 先日は掲示板への来訪、ありがとうございました。
うちのハルヒと戦わせると非常にユカイな戦いが見られるので
いつもキャラクター愛用させて頂いております。
秘かにイントロ専用セリフに和尚も対応させたりしています(笑)
次もまたエッジの利いたキャラですね。しかもD4とは恐れ入ります。
陰ながら応援してます。私も頑張らねば。 工作員616号(218.226.5.61) 投稿日:2007-12-02 19:45  New ! おお、誰も来ないと思ってチェックが遅れました(ぉ
先だっては失礼をば(汗
実は「いい歳して〜」ってのは、もっと早くに気づいてて
はじめてみたときは感動したもの
本来ちゃんとツッコむべきポイントだったのですが書きそびれてました(汗汗
改めて、ありがとうございます(笑&汗
キャラ別で対応イントロを作っていただけるのも製作者冥利につきます
こちらもハルヒ専用でなんかあればいいんですがいかんせんネタが乏しい(´・ω・`)
技のネタともども打ち止め感ありありですな・・・
新キャラはほぼ完全にイチからの描きおろしで、こちらも完成はいつになるか・・・
まぁD4といえどちびキャラですからそれほどの手間にはならないと思いますが
しかしみっちりと集中できる時間が欲しい・・・
とまれこちらこそチョイヤーさんを応援しています
ともにがんばりましょう
チョイヤー(125.198.45.71) 投稿日:2007-11-04 19:04   なんか目に合わせ感いっぱいなイントロですいません(笑)
最終的にはハルヒがジトーって見る表情を打って
和尚のイントロが終わった頃にしゃべるようにしたいですね。
和尚のハルヒへの対応は「足首のしまり具合〜最高じゃ。」でもいいかなと思います。
作品が終わるとネタの供給が終わるからモチベ急激に下がりますね。
らきすた放送中はこなたのアイデアばかり出て、
単独キャラにするかってくらい盛りあがってたのに、今ではもう…(笑)
工作員616号(218.226.5.61) 投稿日:2007-12-02 19:45  New ! そこまで作りこんでいただけるとなればなんとも恐縮です(;^д^)
まぁでももし製作時間が限られてるならもっと多くのファンの喜ぶ部分で手をかけた方が・・・ゲフンゲフン
あ〜いやいやww
和尚的にはハルヒのツッコミがあればナニ言ってもいいかもしれませんw
「何ゆえ女人禁制」「ここは我々が」あたりの師範とのかけあいでも結構しっくりw
モチベですが
ハルヒは原作自体天下の京アニクオリティで押しも押されもせぬ名作で
キャラも可愛い女の子ということもあって
キャラ製作においてはプレッシャーとともにやりがいもあるんではと思いますが
和尚は・・・ねえ(;´Д`)
原作がアレなこともあって、時々「なんでこんなの睡眠削ってまで作ってんだろ?」という気分との戦いも・・・w
ところで原作準拠といえば、MUSASHIは背景が実写まんまということもあって
D4ステージならより臨場感がでるやも?w
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